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《張之豪專欄》認同中國、中華,就要吹捧黑神話悟空嗎?

圖片來源:取自 張之豪 臉書

中国遊戲《黑神話:悟空》遊戲正式發售一週了,各方的褒貶不一,但肯定是話題不斷。

但在台灣有一群人,是「盲挺」。

這群人,也不是遊戲玩家,也壓根沒關心過遊戲發展。

日前斯坦還節錄出某個名嘴為了說這個遊戲好棒,但又什麼都不知道,所以直接照稿唸的尷尬場面。(很好笑,我很推薦)這就是「大外宣」,就是只要一個新產品剛從中国推出,就不分青紅皂白,先把它捧上天就是了。

這個遊戲到底是怎麼開發的,有什麼優劣,該怎麼評斷,都不重要了,這個「大外宣」早已超越這個遊戲本身,一切只化約為「一句話,你挺不挺中国?」這種無腦模式。

這些大外宣的,我相信一定有報酬,就跟去新疆旅遊、或是去浙江奉化拍「視頻」一樣。

但,退一萬步講,認同中国、中華,就要吹捧黑神話悟空嗎?不用。我們獨派常會說,台灣文化底蘊,很欠缺人去創造、挖掘、應用、利用,開發出台灣 IP。我們會這麼說,是因為真正這麼做的創作者,很稀有、很艱辛、很值得我們鼓勵,也需要我們具體實質的投資。多數人,就算在台灣,也是直接搭「華」便車。搭「華」便車沒什麼對或錯,這些就是國民黨多年教育與統治下,最現成、隨手可得的東西。中華文化、神話、武功。

爬梳、追溯台灣本土文化脈絡,是耗時費力的,而且也是在 1990 年代李登輝主政後,才開始大規模在基層扎根,到了 30 多年後的現在,才有初步的成就而已。

台灣的遊戲開發,從 1990 年代開始,當時的 IP,所創作出來的遊戲,都還很「華」。因為,所謂的鄉土教材、認識台灣教材的孩子,在 1990 年代,都還在念小學幼稚園。而當時已經出社會,開始寫程式開發遊戲軟體的年輕軟體工程師(六年級生世代),念的教科書,都還是蔣經國院長、總統任內編出來的,「把台灣人當作中國人來教」的課本世代。

以我個人經驗來說,台灣純本土開發的遊戲,我有玩過的,是《仙劍奇俠傳》、《金庸群俠傳》,以及某個台灣國產的《三國》(具體是哪個我已經忘了。同期還有《軒轅劍》。

《仙劍奇俠傳》是來自民初作家還珠樓主所創造出來的「劍俠」小說設定,裡面重要的文化意象是「女媧」,不夠華嗎?
《金庸群俠傳》顧名思義就是金庸的「武俠」小說。
《三國》則是永恆不變的題材,定番是日本光榮公司出的三國志,而台灣自己也是很多遊戲公司,開發了各式各樣的三國遊戲。
《軒轅劍》軒轅,就是黃帝,一個以「黃帝為名的武器的劍俠故事」,能不華嗎?

台灣的 IP,至少以 1990 年代,市場開始開發遊戲以來,中國、中華是許多故事、宇宙觀的基礎,運動主題以外,只要是幻想、神話、角色、策略類遊戲,再怎麼玩,都離不開「劍俠」、「武俠」、「三國」為大宗。

日本光榮公司每隔幾年出一代更新更優的「三國志」之餘,還是固定出以日本歷史為主題的《信長的野望》。

但我們就連策略、RPG 遊戲,都鮮少有以台灣歷史為場景的遊戲。

當然很多手遊、桌遊,這些相對開發成本較低的遊戲,有很多台灣 IP 的投入,但仍然不是像巨大規模的 3A 遊戲那樣。

我沒說以「華」為遊戲文化內容不好。

我只是要說,倘若現在說「《黑神話悟空》好屌」的老人們,在當年《仙劍奇俠傳》、《金庸群俠傳》、《三國演義》、《軒轅劍》出來的時候,也這麽興奮不已,不斷吹捧,那,他們現在的言行舉止,就會比較真誠,比較不虛偽一點。

圖片來源:取自 張之豪 臉書

原文出自張之豪臉書,芋傳媒經授權轉載。

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