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鬼滅之刃爆紅的九個原因

圖片來源:截自《鬼滅之刃劇場版 無限列車篇》最新預告

《鬼滅之刃》現象級爆紅,連商業平台都開始有人出文章分析原因,一時之間大家全成了漫畫專家,講的頭頭是道,好像照做也能紅一樣。

例如有人將鬼滅的成功,歸功於文化底蘊,說它紅的原因和它畫日本大正時代有關,但燒蛋幾壘,你知道畫日本歷史風的漫畫有多少部嗎?

有名一點的有《神劍闖江湖》、《鬼眼狂刀》,沒名一點的也有《未被斬首不知其性》(夠沒名了吧XDDD)更別提許多大紅作品壓根不是日本文化,如《航海王》、(日本篇反而最不好看……)《遊戲王》(青眼白龍和黑暗大法師很日本嗎XDD)、《進擊的巨人》(日本有高牆?)、《鋼之鍊金術師》……太多了。

《未被斬首不知其性》封面。
圖片來源:截自日本 Amazon

總之,日風紅就說文化底蘊,洋風紅就說異國情調充滿想像力,說到底根本就是倖存者效應。甚至還有說「大反派在開頭就登場的很少見」,這是漫畫看得太少吧?

《驅魔少年》一開頭伯爵就出現了,《青之驅魔師》一開頭撒旦也有現身,《棋靈王》的勁敵塔矢亮,《火影忍者》的愛人佐助(無誤),不都是一開頭就現身了?(《鬼滅之刃》都修行完成了才出現,一點也不早啊)

圖片來源:截自博客來

麥基說的好,誰告訴你怎樣能紅,誰就是騙子。稍微熟一點日本漫畫產業的人都知道,這種現象級作品可遇不可求,Jump 目前也正苦於老台柱一一完結,接檔的作品欲振乏力,如果真有什麼「爆紅原因」可複製,編輯們還不快快產出更多《七龍珠》和《航海王》,需要整天發愁嗎?

就連同風格、同作者的作品都不見得能紅,(如《神劍闖江湖》作者被腰斬的續作《武裝鍊金》)暢銷的秘方,永遠是個謎。

《鬼滅之刃》的現象級成功,只能說是意外的驚喜。就像我們經營社群,照著爆文法則寫,也不見得篇篇都能爆,不照法則寫的,有時也爆得莫名其妙,但這是不是代表全無招術可言,倒也不見得。

《鬼滅之刃》嚴格說起來,開局開的很差,我在大反派登場時就棄坑了,後來才因為動畫的聲勢回頭重追,發現它在善逸和伊之助加入,十二鬼月登場之後「越來越王道」。(這都快 30 回了)

如果仔細觀察,也會發現前期的設定到中後段幾乎完全消失,例如善逸的聽覺和伊之助的觸覺,(只留下炭治郎的嗅覺,但其實也幾乎沒有功能,最後居然被當成視覺使用XDDD)

我想或許是編輯給了不少建議,使作者做了大量的修正。

這些修正不是必勝法則,用了這些元素卻沒紅的作品也大有人在,但我們確實可以看到這些元素在成功作品中不斷出現,形成日漫的主流:「王道」。

我們現在就來看看王道作品中常見的要素。

一、正邪對決與混血

如果沒有明確的陣營,幫助我們弄清楚誰是敵人誰是朋友主角要幹嘛,我們就很難進入狀況。所以明確的正邪是必要的,但純粹只有正邪,又是無趣的。

所以王道漫畫中常見有一個重要角色是混血,也就是兩個陣營的合體,通常是主角或主角的重要他人,《鬼滅之刃》是半人半鬼的妹妹彌豆子;《航海王》主角海賊魯夫的爺爺是海軍中將;《進擊的巨人》是能變成巨人的男主角艾連;《驅魔少年》是同時是十四號的男主角亞連;《蟲奉行》是半人半蟲的女主角奈阿公主。

圖片來源:截自博客來

《火星異種》是個特例,雖然全劇都是地球人與火星人(蟑螂)的對抗,但有趣的是所有人的超能力都是源自某個蟲類,所以等於上火星的人全都是混血。

二、主角是「邪惡」那邊的人

除了混血,還有另一種常見的情況是主角是傳統概念的「壞人」,如《航海王》的正方是海盜,反派是海軍;《死亡筆記本》的正方是殺人者,反派是偵探;《暗殺教室》老師是要殺光學生的殺手,學生要殺死老師;《火影忍者》的主角體內封印著毀滅村莊的魔獸;《咒術迴戰》的主角體內封印著毀滅世界的詛咒;(是的,上面兩部的開場布局有夠像)《Beastars》的主角是肉食動物一開場就攻擊了女主角等等。

《咒術迴戰》封面。
圖片來源:截自 Jump 官網

鬼滅的主角為了保護變成鬼的妹妹而戰,也和這個元素有點相似,以上兩點就是為了創造作品的「灰色地帶」,使角色更立體,故事更有懸念不理所當然。

三、極度鮮明性格與定位的角色

漫畫角色有點像京劇,生旦淨未丑,角色的性格、功能都極度明確,誰冷誰熱誰精明誰傻氣誰傲嬌,誰是朋友誰是敵人,幾乎是「看臉就能分辨」。這與超長篇的故事性質有關,通常漫畫都是先用一個刻板印象,替一個角色定型,然後在後面劇情發展時,挖出細節和立體性,所以一眼的辨識度非常重要。

四、平常看起來是遜咖的神秘高手

《鬼滅之刃》有平時像騙人布,昏迷後超強的善逸;《神劍闖江湖》有平時天然呆的拔刀齋劍心;《航海王》有可以覺醒成怪獸的喬巴;《光速蒙面俠 21》有超弱但跑超快的瀨那;《家庭教師 Hitman》有萌萌的超級殺手師父。

有反差就有記憶點,有記憶點的招術就是基本標配。

五、編號和排名

一定要有團,而且團隊一定要有編號或排名。

《航海王》有軍階、四大皇和王下七武海,《死神》有護廷十三隊,《火星異種》有火星戰力榜排名,《獵人》有十二地支,《鬼滅之刃》有十二鬼月和九柱。

就連《進擊的巨人》這麼硬派不套路的作品,都有九大巨人,是為了做周邊商品嗎!?(大誤

編號的好處是,只要先派一個人登場,就預留了其他開展劇情的空間,雖然還沒想清楚後面要怎麼發展,甚至角色設定都沒想清楚,但有數字排出來就是有氣勢啦!所以常會出現某團只出現一兩個人,然後這個團就被劇情遺忘的情況XDD(例如王下七武海……砂之國篇之後就被遺忘了XDDD)

不只角色有數字編號,招術也要有數字編號,《鬼滅之刃》呼吸一之型二之型三之型壓根弄不清誰厲害;《死神》鬼道有破道縛道之三三四五六七八;《航海王》的百八煩惱鳳飛飛;九頭龍閃也不知道為什麼要寫壹貳參肆伍陸漆捌玖,(「漆」和台灣的大寫數字「柒」不一樣,好孩子不要寫錯喔)但有數字就有型,有編號才夠中二。

六、數字化或視覺化的能力值變化

為了能夠讓角色的升級很明顯,或者是具體化的裝逼,所以通常都會有明確的能力值系統或位階,例如《鬼滅之刃》鬼殺隊的甲乙丙丁等級;《七龍珠》的戰鬥力;《航海王》裡的懸賞金;《火星異種》裡的排行榜等等。

當然,如果你不喜歡數字,那就需要有一個聽起來很牛的東西,例如好強的氣/靈壓/魔力/查克拉,但這在超長篇就會遇上瓶頸,因為每個人登場都一樣。所以在數字失去意義的時候,就要改用視覺的變化,例如《鬼滅之刃》的斑紋與紅刀;《七龍珠》的超級賽亞人一二三四;《航海王》的一二三四檔;《死神》的卍解等等。

七、必殺技

這不用解釋了吧?

雖然邊喊招式邊打架的中二感被吐槽多年,但有中二名稱的必殺招才有爽度啊。

八、明確的目標

超長篇漫畫都會有一個遠大的目標,成為航海王、成為棋靈王、成為魔法帝……但這個遠大的目標,通常都很虛幻不實際,所以會再被切分成明確小目標,

我要收服夥伴、我要擊敗敵人、我要通過考驗等等。這裡就回頭談談為什麼《鬼滅之刃》開局不好,因為「解救妹妹」這個遠大目標,在開局時根本毫無頭緒,主角茫茫然的踏上旅程,茫茫然的開始接受特訓,茫茫然的去參加考驗,一切都讓人感覺很不明朗。

「鬼」是壞蛋,但開局的鬼是隨機、不特定的,特訓的目標就是「變強」,也是不明確的,救妹妹的方法則是個謎,連個方向都沒有。故事缺乏明確的目標,加上主角的特技是「嗅覺」,沒有視覺化、無法做成招式、更無法有變化升級,劇情有點像在跑流程,讓人分不清是在鋪陳還是主戲,要鋪向哪裡或為何而鋪,閱讀感受有點讓人不知所措。

而且他甚至連個夥伴都沒有,角色幾乎都是路人,替他特訓的師父,甚至是後來登場的珠世,都幾乎沒有性格上的辨識度。

但後面大反派出現,開始有明確的任務、敵人和目標,善逸、伊之助兩個性格鮮明的夥伴加入,故事終於上了軌道。到這個階段,鬼滅的最大強項才終於發揮出來了。

九、主角人設

鬼滅最強也最獨特的地方,其實是男主角的人設:一個過度耿直卻無比溫柔的人,簡直是帶刀的心理治療師。

炭治郎的溫柔,就像一個大孩子,把握著心中的原則與善良,連鬼都願意去體諒、去拯救、去為他哭泣的同理心,是我覺得整部作品最觸動人也最獨特的地方。

大多數的王道漫畫,都強調熱血與拼勁,永不放棄、朋友之間的牽跘,唯有鬼滅強調的重點全然不同,沒有太多的友情努力勝利,但更多的地方著墨在「殘酷」與「理解」。

圖片來源:截自 Jump 官網

炭治郎一開始遭遇悲劇而恨鬼,但當他知道越多鬼的事,他就會越試著去理解面前的鬼,他多麼希望對方也能獲得幸福,但現實的殘酷並不允許。

我相信那一份溫柔,是我們這個年代的人,都渴望擁有的,我們多麼希望身邊能有一個像炭治郎的人,願意同理我們,為我們落淚。

這是在各種王道元素背後,我覺得鬼滅最核心也最不一樣的地方,我不知道這是不是它爆紅的原因,但這確實是我最喜歡它的部分。

原文出自東默農編劇,芋傳媒經授權轉載。

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