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近4成台灣玩家付費玩遊戲 帶動線下經濟

圖片來源:中央社

遊戲經濟崛起。一項調查顯示,近 4 成台灣遊戲玩家有付費習慣,手機和平板 App 遊戲比例最高,遊戲 IP 經濟已經衍生到其他線下活動。

資策會產業情報研究所(MIC)針對台灣網友遊戲玩家進行調查,近 4 成(37.7%)玩家有付費習慣,付費遊戲類型以手機/平板 App遊戲(21.9%)比例最高,依序是電腦線上遊戲(11.7%)、電玩主機遊戲(8.6%)、電腦網頁遊戲(7.3%)與電腦單機遊戲(6.8%)等。

調查也發現,19 歲以下玩家付費比例更高達 63.3%,學生族群消費力不容小覷。

MIC 產業分析師吳柏羲指出,多數玩家仍傾向用免費方法玩遊戲,業者可集中發展真正有貢獻度的「課長」級付費玩家。

從付費項目來看,MIC 調查分析,玩家最大宗的付費項目是購買遊戲中虛擬貨幣/寶石等抽取道具和角色(50.5%),其次是提升遊戲能力(37.1%)、購買遊戲本身(35.2%)、購買周邊商品(22.6%)與購買虛擬造型(22%)。

吳柏羲指出,12.6% 比例的玩家會花錢參加線下活動,顯示除了遊戲在線上帶來經濟效益外,遊戲 IP 經濟已延伸到更多元的衍生服務。

分析玩家付費行為,調查指出,曾課金的手遊玩家中,有過半(54.2%)習慣每月課金。多數手遊玩家(66.2%)平均每月花新台幣 500 元以下,其次介於 501 元到 1000 元(21.8%),每月花費 3000 元以上的手遊玩家僅占 0.5%。

(中央社)

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