台灣女孩蘇郁婷原本在醫院擔任呼吸治療師,但因愛與人互動,進而一步步投入科技互動遊戲領域專研,她將平板結合絨毛玩偶,讓玩偶「動起來」,創意更獲得富比士肯定。
將平板電腦插入章魚娃娃 Octobo 的身體裡,Octobo 就彷彿甦醒般擁有各項喜怒哀樂神情,拉拉 Octobo 的手或是擁抱它,Octobo 也會給予不同的驚喜及情緒,打破大眾對一般絨毛玩偶的印象。
Octobo 是一款結合平板電腦、實體玩偶跟英語繪本所創作的智慧型互動娃娃,是蘇郁婷在 2015 年時所創作的,期盼孩子能藉由娃娃真實的情緒反應互動及英語學習素材,讓家長帶著孩子創造更完整的學習環境,這項創作也讓蘇郁婷擠身富比士菁英榜。
蘇郁婷原本是一名呼吸治療師,在醫院工作期間正值 iPhone 及 iPad 等行動裝置盛行,蘇郁婷因此從醫療轉戰科技領域,在得知南加大有一名老師專門將科技互動結合醫療做成遊戲後,就決定赴美攻讀相關學程,也在陸續接觸幾個跟小孩有關的醫療遊戲後,決定專攻幼兒相關科技互動遊戲,因而創作出 Octobo 這項玩具。
談到 Octobo,蘇郁婷告訴中央社記者,從一開始的設計、創作發想都環環緊扣「互動」這個概念,她認為,互動是基本且重要的生活技能,鼓勵小朋友互動,能讓小孩自主學習及探索更多的東西,若只是單方接受指令或生活環境缺少思考自己要做什麼契機,就容易造就小孩內向的個性。
蘇郁婷表示,小孩需要多知覺發展,「一個為孩子設計的遊戲應該可以讓小孩感受到科技帶來的資訊,但也保留了小孩子應有的肢體互動」。
Octobo 從發想到最後做出成品大約花了半年的時間,在設計過程中,蘇郁婷也正好準備成為人母,讓她在開發過程中多了許多想法,除了會搜集調查現代父母意見外,也試著想像自己與小孩的互動並投入設計藍圖。
Octobo 不僅讓蘇郁婷獲得富比世雜誌「三十歲以下精英榜」的肯定,也在今年1月獲得韓國 Pinup 設計獎最大獎項,目前也正在台灣及美國的募資網站上募資,台灣已經快達標,顯見相當多人期待 Octobo 的上市。
蘇郁婷說,若她一開始就從事設計領域,也許她的創作就會偏向純藝術方向,「好在繞了這麼大一圈」,過去喜歡與人互動的習慣,也讓她的創作都能奠基在人與人之間的實際互動基礎上,「沒有一條路會是白繞的」,不管走什麼路最終還是會變成自己的一部份、變成自己的能量。
(中央社)
評論被關閉。