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眾聲議會》跨越對話藩籬 他群盼用桌遊聊議題

《眾聲議會》募資網頁主視覺。(圖片來源:截自眾聲議會》募資網頁。)
繼《烏托邦賽局》之後,他群桌遊最新桌遊力作《眾聲議會》線上募資現正進行!

「他群」是間將公共議題遊戲化的體驗設計公司,相信透過議題遊戲,可以陪伴更多人開啟議題對話空間,一起探索心目中「美好社會」的樣貌,進而創造連結、成為社會更往前一步的動力。新的桌遊《眾聲議會》,也秉持這個初衷,設計出集對話、聆聽、策略思考於一身的公投對決。

 

民主等於投票?

《眾聲議會》這款遊戲設計的初衷,來自於對「民主=投票」的反思。在台灣,每次選舉除了勝敗優劣之分,能否促成公民社會互相了解和溝通的機會? 2018 年 11 月 24 日公民投票及縣市首長選舉的結果,更使人不禁思考,這樣的選舉,這樣的社會對話結果,真的能使民主國家走向更好的未來嗎?除了多數決投票以外,有沒有什麼方式可以讓大家一起找到前進的方向?

於是他群開始有個目標,想讓玩家們在遊戲體驗中能夠對議題發表想法,並思考:「我們的一舉一動,是如何影響世界?」《眾聲議會》因此誕生。

 

開啟議題大門 桌遊中創造對話

《眾聲議會》的背景是個多元文化、族群所構成的國度。這個國度的政策是透過「眾聲議會」由公民投票決定走向。在每次公投前,眾聲議會隨機抽選公民前來發表看法,每個角色,像是市長、網紅都可以透過自己的影響力,甚至是進行網路操作,試圖產生對話、改變社會。

《眾生議會》角色,大學生、市長、集團總裁、漁夫、教授⋯⋯議會成員來自各個階級背景,立場和想守護的事物都不盡相同。(圖片及資料來源:取自他群 Facebook 粉絲專頁

 

不同角色立場,加上遊戲獨特的發言卡規則,讓發言者從特定的角度發表看法,使玩家必須從不同角度思考議題、跳脫偏見的框架,去傾聽他人的發言、了解對方的立場。除此之外,發言卡的設計不單只是角度立場的不同,它也透過如「對這個議題,你有什麼樣的情緒?」、「我是個什麼樣的人,所以我對這個議題有這樣的看法」、「為這個議題想出標語」等引導,刺激玩家們以不同思考路徑進行對話。《眾聲議會》盼讓不同的聲音被聽見,併發出異中求同的可能。

 

感想先於立場 傾聽先於論斷

今年新的桌遊《眾聲議會》,他群創辦人林煜庭表示,當初會發想此遊戲,是因為發覺很多議題只有對立而沒有對話,除了多數決投票以外,思考有沒有什麼方式可以讓大家異中求同?

旻恩補充:「大多數的人對政治反感。遊戲除了可以讓大家去思考要如何獲勝外,還能去看待不同立場和手段的操作。」像是輸贏結果和操作方法哪個比較重要?因為任何的決定,都有可能讓社會更混亂。

林煜庭也強調,「感想先於立場,傾聽先於論斷」是《眾聲議會》的宗旨。他群將審議式民主重視對話的元素放入遊戲內,讓每個玩家都有機會開啟一場微型的審議民主實驗,希望可以跨越對話藩籬,去更深入去了解這個社會是什麼樣子,或是可以變成什麼樣子。

 

從迷惘創造熱情 從個人走向社會

他群成立於 2014 年,創辦人林煜庭原是朝九晚五的上班族,但是對於自我、社會感到迷惘,開始想要透過不一樣的方式,帶給和自己一樣不知所措的年輕世代一個重新認識自己的管道,因此創立了他群。

經過幾年發展,目前團隊成員除了林煜庭主掌團隊的管理和行銷外,還有負責行政、客服和後台數據分析的旻恩、遊戲主設計敬曄,以及美術設計亮瑄。雖然只是 4 個人的團隊,他群卻有著遠大的理想,希望大家可以透過遊戲去探討社會議題。從自己的立場、想法,延伸到群體中理性討論,創造出更好更理想的社會。

他群的知名作品《烏托邦賽局》發表於 2018 年,這款遊戲是想讓大家在遊戲中體驗到各種不同的政治體系,以及階級中各自握有的資源,如資金分配、人脈經營等,如何影響社會的階級的流動,最後變成我們的生活。

林煜庭強調,遊戲結果也可能是全部的人都成了贏家,全看玩家們如何熟悉政治體系的差異,並發掌握角色行動對社會的影響力。林煜庭也分享,其中讓他印象深刻是一位《烏托邦賽局》玩家的回饋,該名玩家表示自己原本是資本主義的信徒,因為玩了這個遊戲竟改變了他的想法,讓他深刻感受到社會上有一部分的人已經握有比別人多的籌碼及資源。

《烏托邦賽局》桌遊示意圖。(圖片來源:取自他群 Facebook 粉絲專頁

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《烏托邦賽局》介紹

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